PDA

Просмотр полной версии : Magic Particles 3D 2.17



Igor48
14.12.2011, 13:17
http://img12.nnm.ru/2/0/d/a/b/019cb39f05302f57e30c267d80f.jpg (http://swalki.net/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fimg12.nnm.ru%2F2%2 F0%2Fd%2Fa%2Fb%2F019cb39f05302f57e30c267d80f.jpg)

Magic Particles — это специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений — все эти и многие другие образы могут быть не только созданы в этой программе, но и вставлены в ваши фотографии и видеозаписи. Программа будет очень полезна не только любителям украсить домашнее фото и видео, но и дизайнерам. Украсить свадебное видео? Добавить новогодней свежести в ролик или баннер? Нет ничего проще! Программа настолько проста и удобна в использовании, что любой сможет создать спецэффекты мирового уровня всего за пару минут и несколько кликов мышки!

http://img11.nnm.ru/4/5/3/0/4/2f14a0f228c4a69d92704df7150.jpg (http://swalki.net/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fimg11.nnm.ru%2F4%2 F5%2F3%2F0%2F4%2F2f14a0f228c4a69d92704df7150.jpg)
Новые возможности API:
• Появилась 3D-версия библиотеки. Библиотека теперь имеет 2 версии: 2D и 3D. Справка и заголовочный файл magic.h являются общими для обоих версий. 3D-версия библиотеки умеет проигрывать 2D-эмиттеры, используя заданную плоскость в пространстве.
• Универсальная обертка (враппер) была полностью переработана под одновременное использование и в 2D, и в 3D режиме.
• Сделаны серьезные доработки текстурного атласа. Сейчас API умеет работать с 2-мя видами атласов: статическими и динамическими. Статические атласы строятся при помощи редактора и привязываются к ptc-файлу. Динамические атласы строятся в момент выполнения программы из текстур, хранящихся внутри ptc-файлов. В старых версиях динамический атлас строился только для всех загруженных в память эмиттеров, сейчас же можно указать эмиттеры выборочно. Библиотека самостоятельно следит за состоянием атласов, и если, например, какой-то эмиттер был удален, то его текстуры в атласе также удаляются и образовавшиеся пустоты могут использоваться под текстуры другого эмиттера. Если пользователь задействовал стандартный враппер, то разницы между использованием статических и динамических атласов не должно быть никакой, так как враппер сам разбирается с тем "что" и "откуда" загружать, а также самостоятельно производит очистку неиспользуемых атласов в случае необходимости.
• Враппер теперь самостоятельно восстанавливает потерянные текстуры в случае переключения режима экрана.
• Редактор автоматически подрезает "пустоты" по краям загружаемых текстур, что приводит к значительной экономии текстурной памяти, а также к увеличению скорости отрисовки частиц. Подрезанная текстура ведет себя визуально точно также как и раньше, а для дизайнера спецэффекта экономит время по оптимизации частиц.
• Редактор позволяет масштабировать текстуры наблюдая визуально работу спецэффекта. Очень часто дизайнер делает заведомо большую текстуру для частицы, что очень нехорошо сказывается на ресурсах компьютера. Теперь такую текстуру можно уменьшить прямо в редакторе до необходимого размера.
• Библиотека совместима с таймлайном редактора, т.е. все действия выполненные в редакторе с помощью таймлайна будут в точности повторяться библиотекой. Также имеется возможность программного создания/удаления/редактирования ключей таймлайна.
• Появилась возможность создавать "хвост" из частиц, между двумя позициями эмиттера. Это может понадобиться, если эмиттер был резко перемещен на большое расстояние, в этом случае иногда полезно создать как бы переходный "след" из частиц. Построение этого хвоста/следа может быть настроено через структуру MAGIC_TAIL, чтобы получить максимально эффектный результат. Для удобства пользователя конфигурировать структуру MAGIC_TAIL можно визуально при помощи редактора.
• Появилась возможность ограничивать область рождения новых частиц. Например, можно создать эмиттер огня на большой площади, а затем ограничить эту площадь небольшой сферой по центру. Тогда новые частицы будут рождаться лишь в пределах этой сферы. Но у сферы можно постепенно увеличивать радиус, что практически даст эффект "расползания" пламени.
• В общей сложности в библиотеку добавлено около 40 новых функций. Решено много малых и больших проблем, которые были не всегда очевидны. В общем... Magic Particles развивается...
What's New in This Release:
• Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2.16, которая не давала выставлять высокое разрешение кадров при экспорте в видео.
• Улучшено качество масштабирования текстур в хранилище. Улучшено качество масштабирования текстур в хранилище.

ОС: Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista, and Windows 7 (32 and 64-bit).
Размер: 20,96 МБ
Язык интерфейса:мультиязычный (русский есть)


Скачать:

[HIDE-THANKS] (http://swalki.net/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdow nload%2F83550.8984355f35fe9c0ebc2ebea5878c%2Fparti cles3d.exe.html)LetitBit.net (http://swalki.net/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdow nload%2F83550.8984355f35fe9c0ebc2ebea5878c%2Fparti cles3d.exe.html) VIP-file.com (http://swalki.net/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fvip-file.com%2Fdownload%2F1233.183637f3dccf32add80d991 1351d%2Fparticles3d.exe.html)
sms4file.com (http://swalki.net/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fsms4file.com%2Fdow nload%2F87629.8984355f35fe9c0ebc2ebea5878c%2Fparti cles3d.exe.html)
TurboBit.net (http://swalki.net/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fturbobit.net%2F6l6 0dwhmmrhx.html)
depositfiles.com (http://swalki.net/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2 Ffiles%2Fmn62avu1y)[/HIDE-THANKS]