Оздоровительные занятия на велосипедном тренажере - скучны и утомительны. Компьютерные игры интересны, но сидячий образ жизни отражается на здоровье. Я решил совместить одно с другим и вот, что получилось.
Модель тренажёра

В данной модели (Фото. 1) объединены велосипедный тренажер и домашний компьютер, что позволяет внести разнообразие, т.е. элемент игры, в спортивно-оздоровительные упражнения.

На шкивный ремень тренажера (1) крепиться ползунок(4), замыкающий контакты микро выключателей (3). Дополнительный руль (2) (при наклонах или поворотах «лево - право») замыкает контакты микро-выключателей (8). Резиновые тяги (5) удерживают дополнительный руль в среднем положении. Так же на дополнительный руль крепится клавиатура (6) и специальная подставка-столик для «мышки» (7).

К контроллеру клавиатуры (6) припаяны контакты микро выключателей, позволяющие
преобразовать вращение педалей и движения руля в соответствующие нажатия кнопок
«W», «S», «A», «D», а также контакты игровых «горячих клавишей».
Клавиатура (6) и мышь (7) соединены с компьютером через USB-порты.

На Фото.2 : (1)- рама тренажера, (3 )- микро выключатели, (9)- шкивный ремень, (4) ползунок, (15)- подшипники ползунка.

При вращении педалей, ползунок за счет силы трения, передвигается и замыкает контакты микро выключателей (на фото второй микро выключатель не виден), что соответствует нажатию кнопок «W» или «S» (движение вперёд или назад).

На Фото.3 : (1)- рама вело тренажера, (2)- дополнительный руль, (8)- микро выключатели,
(10)- элементы конструкции, ограничивающие движения руля.

При наклоне или повороте руля замыкаются контакты микро выключателей (8), что соответствует нажатию кнопок «A» или «D» (движение налево или направо).

На Фото.4: (1)- рама тренажера, (2)- дополнительный руль, (6)- клавиатура (переделана из игрового планшета) с кнопками «выбор оружия (1…..10)», «прыжок», «присесть», «действие», «перезарядка», ( т.н. «горячие клавиши»), так же на контроллер клавиатуры (6) поступают сигналы от микро выключателей (3) и (8), (7)- компьютерная мышь, (11)- клавиатура, (12)- монитор тренажера, (13)- подставка-«коврик» для мышки, (14)- регулятор нагрузки тренажера.

В качестве «виртуального мира» лучше использовать компьютерные игры основанные на действиях главного героя от первого лица, на пример: « Unreal tornament 2004», «Quake», «Painkiller», т. е. все игрушки относящиеся к жанру: Action (Shoоter), 3D, 1-st Person.

По существу, основное отличие «тренажера-приставки» от уже существующих заключается в «восприятии» компьютером человеческих движений в качестве команд. В данном случае этот процесс осуществляется за счет замыкания контактов микро выключателей (8), (3) и контактов «горячих клавишей» через контроллер клавиатуры (6). Ввиду того, что модель делалась в домашних условиях это «восприятие» осуществлено достаточно примитивно, при помощи ползунка (4).

В дальнейшем эту механику можно заменить электроникой на пример, используя оптические датчики колесика Scroll компьютерной мышки что, позволит, в свою очередь, изменяя скорость вращения педалей менять скорость движения в игре. Так же удобнее заменить резиновые тяги(5) позволяющие удерживать дополнительный руль в среднем положении на пружину. Еще одно немаловажное отличие заключается в том, что при помощи «тренажера-приставки» можно играть в любые компьютерные игры типа Action, даже не требующие для управления джойстик.

Примерно по этой же схеме можно использовать вместо вело тренажера-тренажер «беговая дорожка». На опорную консоль вынести дополнительные кнопки для управления игрой, а на беговое полотно установить специальные датчики. Это все, при соответствующем программном обеспечении позволит человеку почти естественным образом гулять по виртуальным мирам, такие киберпрогулки будут представлять интерес не только для индустрии развлечений, но и могут быть востребованы в медицине, спорте, в музеях и архитектуре.
Мафусаил Рюрикович
mafusail (a) mail.ru
31/05.2006